indienova.com/game/olaguna-chronicles
本作是款硬核老式回合制 SRPG 游戏。2.……富有挑战性的回合制战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……关于后续由于本作目前还是抢先试玩版,游戏后续会上摩点众筹,主要是加入华丽的战斗动画,新的章节,新的角色等
indienova.com/game/huanxiang-sanguozhi-ii
本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……本作故事约发生在一代 10 年前左右,时值公元 196 年。……特色 · 回合制和半即时制的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式
indienova.com/game/minds-beneath-us--game
本作中玩家所“控制”的主角戴士杰会经历一连串的事件,而玩家则可以操控他与游戏中其他角色的互动方式。……同时本作的设计初衷也是希望借由游戏中的故事让玩家反思现代社会的各种问题,尤其是故事发想源头的台湾这块土地……当社会上大多数人已经没有丝毫经济价值,我们都会被迫重新思考一个问题—“我们如何定义他人的价值?”
indienova.com/game/minds-beneath-us
本作中玩家所“控制”的主角戴士杰会经历一连串的事件,而玩家则可以操控他与游戏中其他角色的互动方式。……同时本作的设计初衷也是希望借由游戏中的故事让玩家反思现代社会的各种问题,尤其是故事发想源头的台湾这块土地……当社会上大多数人已经没有丝毫经济价值,我们都会被迫重新思考一个问题—“我们如何定义他人的价值?”
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
大故事 与 小剧场「CHUCHEL」从游戏时长上来说,它远不如之前几作更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值……,甚至于,「CHUCHEL」都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该作制作人的前一个作品「Botanicula……「CHUCHEL」同前几作最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事
indienova.com/u/overlevy/blogread/7850
对USC硕士论文《GSML: Game System Modeling Language》精彩部分进行翻译和延展……风险和一些问题:这并不是一个由权威专家设计的经过大量验证的语言,而是一个带有一定实验性质,需要不断优化的语言……PS.这个语言是一个实验性质的语言,可能运用的时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具的想法和思路
版本:Early Access
总页数:50
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